我們提出一個Tree Pipeline系統,能將美術人員建置完整的大量的樹林幾何資訊進行壓縮降低資料量減少儲存空間與I/O 頻寬,或者給予的幾棵範例樹合成出整片樹林並且符合美術人員要求的環境設定。在描繪的時候,透過GPU 還原出原始樹林同時也使用GPU 來加速描繪的速度(使用Geometry instancing)並導入Level of Detail 的技術,提升整體描繪效能。我們已將上述方法之研究成果,彙總成學術論文發表:
Shih-Yuan Wang, Cong-Kai Lin, Wen-Kai Tai*,“Compressing 3D Trees with Rendering Efficiency Based on Differential Data and Editing Operations,“ IEEE Transactions on Multimedia, Vol.15, No. 2, Feb. 2013 (SCI/IF 1.935, 5Y-IF= 2.164) (COMPUTER SCIENCE, INFORMATION SYSTEMS 22/133)(COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 7/103)(TELECOMMUNICATIONS15/78)